SİSTEM: ÇEVRİMİÇİ
Y
YUSUF AKÇAKAYA
FUSUY.DIGITAL.LAB
DİZİN / KUM_HAVUZLARI / BOIDS.FLOCKING

BOIDS SÜRÜ DİNAMİĞİ

Craig Reynolds'ın 1986 sürü zekası algoritması ve yırtıcı kaçınma vektörleri.

BOIDS SWARM HUD
60 FPS
FLOCK POPULATION 140
AYRILMA KUVVETİ 1.5x
BÜTÜNLEŞME KUVVETİ 1.0x
📚

ARAŞTIRMA VE ÖĞRENME KASASI // Craig Reynolds Boids Sürü Zekâsı

Otonom yönlendirme davranışları: Ayrılma, Yönelme ve Bütünleşme.

AKADEMİK VE ALGORİTMA REFERANSI
// TARİHİ KÖKENLER

Bilgisayar grafiği öncüsü Craig Reynolds tarafından 1987 yılında ACM SIGGRAPH'ta sunulan 'Flocks, Herds, and Schools: A Distributed Behavioral Model' makalesiyle ortaya atılmıştır.

// YÖNETEN DENKLEMLER
\vec{F}_{net} = w_s \vec{F}_{sep} + w_a \vec{F}_{ali} + w_c \vec{F}_{coh}
// TARAYICI İMPLEMENTASYONU

Her otonom ajan, görsel algı yarıçapı içindeki komşu konumlarını sorgular ve Reynolds'ın kuvvet kesme mekanizmasıyla 3 yönlendirme vektörü hesaplar.

// BU KUM HAVUZUNDA DENEYEBİLECEĞİNİZ ADIMLAR
1Avcı Panik Dağılımı

🎯 Eylem:Avcı hızını artırın ve Bütünleşmeyi (Cohesion) minimuma indirin.

Gözlem:Sürünün avcıdan kaçarken kaotik panik mikro kümelerine ayrıldığını görün.

2Sıkı Balık Sürüsü Kümelenmesi

🎯 Eylem:Yönelme (Alignment) ve Bütünleşmeyi (Cohesion) maksimuma getirin, Ayrılmayı (Separation) 1.5 seviyesinde bırakın.

Gözlem:Boidlerin bir sardalya sürüsü gibi kusursuz senkronize akışkan bir şerit oluşturduğunu gözlemleyin.

// SEÇİLMİŞ AKADEMİK MAKALELER VE KAYNAKLAR